無盡之魂
編輯推薦
7.8

無盡之魂

无尽之魂(测试版)

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遊戲性測試

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開發者的話:

測試版需要 存儲權限 來進行存檔,遊戲安裝好後會提示開啓,如果無法開啓,請確保手動開啓。正在修複中!
開發過程中,遊戲是往難了做,自己被BOSS按在地上磨擦了上百遍,最後才調整出一個相對來說比較喪心病狂的難度(但是能通關。)
純技術ARPG,就算是拿着初始的武器,也能挑戰高級BOSS。Ps:初級Boss也曾把作者的朋友虐到自閉……
個人獨立開發,左手寫着代碼,右手K着動畫,關于這款遊戲,策劃了很多,但是實現的和心中所想的還是有點差距,還有很多需要打磨的地方,特效,視覺效果方面後續會進行大的優化。
在接下來的時間會將特效補完,場景優化,順便再做上很多BOSS。

最後開發者吐槽:回想到當初決定做這個遊戲時,腦子一熱,和兩個小夥伴辭掉工作,全職開發,結果做了一個星期一個回家結婚,一個失聯……自己一個人不想放棄繼續做,直到現在——快餓死了(哈哈)……

無盡之魂九群:   483118657

  • 簡體中文
  • 英文

簡介

獨立Hardcore遊戲,Lowpoly風格的 ARPG.
遊戲很難! !沒錯,非常難! !用可愛的玩家的話就是:「WC,這是什麼鬼難度?!」
雖然很難,但是熟悉套路後是能輕鬆過關的,而且為了照顧手殘玩家,提供商店可?#20877;?#36023;升級裝備! !
再次說明,遊戲非常難! !玩家請做好心理準備! ! !

玩家扮演勇者挑戰各個試煉,成為守護大陸平衡的守望者。
遊戲難度偏高,需要足夠的技術和耐心才能通過試煉,每一個關卡的BOSS都像喪心病狂一樣。
貪刀和胡亂施放技能有可能直接被一波帶走。
BOSS類型各不相同,有敏捷系、法師系、巨人等等,後續BOSS將會持續開發……

最近更新

查看更新紀錄
重大說明:
v1.025
全關卡開啓!!
新的內容正在制作,現在在做聯機,聯機 = = 重做。

1、添加?#21644;?#25353;鈕(在設定界面中開啓)
2、添加自定義Ui圖標(在設定界面中開啓)有一個小小的BUG,如果出現位置錯誤時,複位一下設置。
3、重做了弓箭手,加入了天賦技能“驚弓”媽媽再也不用擔心弓箭手沒有弓箭了。
4、重做了翻滾、雙劍士加入了滑步,取消了後跳這個設定。
5、添加了雙劍技能“調整姿態”。炎之騎士和鋼之騎士有幾率爆出。
6、批量出售道具。
7、只?#24615;?#25136;勝BOSS後,下一次戰鬥BOSS才有幾率狂暴。
8、修複了一些和攻擊有關的BUG(繼續排查中)
9、修複了換技能減少技能CD的BUG。
10、鋼之騎士表示騎士的尊嚴,拒絕被風箏。
11、我感到玩家的智商對我進行了壓制,第三關BOSS不再會被拉出門,未進入戰鬥時,也不會受到傷害。
12、修複了一些技能BUG。

詳細資訊

總評分:

7.8

最新版本 :8.0 Android:7.7
  • 星星?#23433;?
             data-review-avatar=

    和正兒八經的魂遊戲當然是不能比的,不過作為手機端的一種嘗試已經不簡單!多少遊戲只學到了魂的皮,看著狂拽酷炫,卻沒有魂的裏子,但就是這個粗糙得不行的低多邊形遊戲,讓很多人覺得有點魂的味道。

    遊戲沒什麼逆天的技能,攻擊、盾擋、閃避是最基礎的操作,並且有體力值設定,開場小怪就是見面殺,難是真的難,但只要你摸清楚敵人的運動和攻擊規律,計劃好走位、閃避和盾擋的節奏,利用?#35542;?#25171;出傷害,便能快速地獲得成長,這種成就感是用數?#30340;?#22739;敵人所無法獲得的。在此基礎上,多職業和武器的切換,能玩出更多的樂趣。

    非要說什麼缺點的話,畫面真的看不下去,這也是低成本製作難以邁過的?#30149;?/p>

  • 梦影

    游戏很不错!难度系数也很“高”

    游戏整天?#27492;?#26159;做的不错的,有合理的关卡布局不同种类的职?#30340;?#25645;配不同种类的主武器和副武器进行战斗~

    游?#20998;心?#38656;要耐心找准?#34987;?#36827;行?#34892;?#30340;攻击,而?#34892;?#25932;人会进行攻击、?#20540;不?#26159;闪避等等的骚操作,你需要留心你的每一次攻击的?#34987;?#26469;进行?#34892;?#30340;进攻,不要过于自信或是心急直接被敌人秒杀!

    游?#20998;?#36208;位很重要,你需要好的走位和合理的闪避来躲避来自敌人的各种类型的攻击,而你也不能贪刀以至于你一不小心被连上或是体力不够不能进行闪避,从而自己直接被秒杀!

    游?#20998;?#26377;三个需要注意的1.血量:每一次敌人的攻击都是很痛的,而你有二?#21482;?#22797;药剂都需要使用时间而?#20063;?#33021;被打断,其实在你咳血瓶时你也很危险哦!

    2.蓝量:有的武器可以自带技能,最多可以带3个技能,技能需要消耗蓝量。可以使用蓝瓶回复!

    3.最重要的体力:体力是你操作的重要核心,你的每次攻击和闪避都会消耗大量的体力,当你没有体力时就只能乖乖的挨打使用不了闪避和攻击,体力不能使用药剂回复,而且这是你需要合理把控的关键。

    这个游戏拥有装备和技能,而控制合理使用体力时你把控全局的关键。而且每个敌人都有不用的武器和攻击人的方式,在每个关卡中都有一个难打的boss而且每个boss的攻击风格出招顺序都是不一定的,最烦的是敌人还好学习你的攻击和闪避方式等等的!

    上述的都使人机变的十分强大而你可以通过魂来提升自己人物的属性也可以用来购买武器装备和药物是你变得强大起来,当你没有操作也没有装备和属性的支撑你可以体会到人机可以把你吊起来抽的感觉!

    游戏的美术和建模感觉还可以改善一下,希望游戏的关卡都出一下难度也可以改善一下前面稍微简单点后面再慢慢的变难否则前面就很难会导致别人刚玩就玩不下去的感觉!最后期待一波联机!

  • ?#21482;?#29992;户257088

    求能用Google游戏存档 其他的也还好 而且这个游戏挺好玩的 因为换?#21482;?所以存?#24471;?#20102;难受╯﹏╰

  • 末日菌

    菜鸡来啦...

    游戏打到现在只能得心应手的对付第一个骑士,其他的心里都没什么底...

    在玩这个游戏之前还玩过一款?#23567;?#22797;活》的同样硬核的游戏,但是跟复活比起来,你?#20301;?#26159;稍微好一点,很容易卡敌人的攻击硬直来反击,而且攻击动作都是一套连击,确实更加亲民一些。

    ?#27492;鄧等?#28857;。关于职业设定,你游好多职业,但是很多职业的主要功能却不是那么突出。比如说弓箭手,我觉得他应该是一个用弓箭社保敌人的职业,但实际上这个角色我是当佣兵用了,因为弓箭有数量限制而且伤害很?#20572;?#32780;且动作硬?#34987;?#24456;长)。这些职业光是在属性上进行变动是突出不了他们的职业功能的。

    另外你游可以调一下光影嘛?第二关看瞎了...增强一下光影好了

    还有关底boss设置也有点奇怪。我可以很明确的说,第一关的骑士卡的我差点退游,到最后我摸了他所有的技能以后才可以无伤过他,攻击节奏很快又?#19981;?#36339;来跳去,可以说特别劝退玩家。结果到了第二关,打关底boss一遍过(而且无伤),boss攻击节奏又慢,除了那个推来推去的技能再没有啥快速位移技能了,打它跟切菜似的,唯一要注意的就是体力别用完了。那?#27425;?#39064;来了,为什么第一关那么难第二关这么简单?在难度分级上你?#20301;?#24471;下点功夫。

    说到难度分级了,突然想了想发现你游的属性设定是不是也有问题?敌人伤害有点太高了,只狼都不一定遇到一个敌人就两次攻击把你带走的吧,你甚至还可以挣扎一下。你游动作硬直又大敌人伤害又高,一个人的技能二连可以直接干死你。伤害数值得再调调。

    关于?#20540;?#21644;盾反,我可以说这个东西真的坑。我觉得我在复活里面练盾反练的很好了(十次能弹五六次),然而你游我是一次都弹不出来,而且?#20540;?#21487;以被破防这点是不是需要有个更明确得标识出来?要不然敌人这一下子破防我还傻fufu的在那?#20540;?#26159;不是有点不太好...

    最后还有一个建议(可有可无吧,但是带上觉得更好),可不可以开一个训练模式,让玩家在这个模式里熟悉操作和敌人的攻击方式?

    不过游戏挺好玩的,四星期待吧

  • 啾咪惹

    魂系列玩家路過,遊戲真的很硬核了。在玩過的類魂手游裡,遊戲做的還算是不錯了。

    上來教程簡單直接,打擊過程簡單直接,不簡單的只有遊戲本身……噗。

    說起來,我其實很糾結一個問題。那就是魂風格的遊戲究竟適不適合在手機平台上出。對我來說,手游是消磨碎片時間用的,太過於復雜的手游我其實很少玩。這種硬核動作遊戲你說它做的不好嗎?其實不會,能看出製作者是花了很多心思的。

    但是這樣的遊戲真的適合手機平台嗎?我有這樣的精力和時間,為什麼不直接專門做在電腦或者主機前呢? NS也行啊,手機上的輪盤操作我總覺得很彆扭……

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